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    Cozmo, il robot che prova emozioni

    Sembra uscito dal film Wall-E, ma Cozmo, il robot che impara dall’ambiente circostante, è ora realtà. Capace di interagire ed emozionarsi replicando gli stati d’animo osservati, è il primo robot accessibile a tutti.

    Le funzionalità di Cozmo

    Cozmo. Credits: www.anki.com

    Cozmo è un robot cingolato dotato d’intelligenza artificiale dedicato ai più piccoli, ma non solo. Man mano che si gioca con lui, egli evolve la propria personalità e impara. Esplora l’ambiente circostante, riconosce il tuo viso, impara il tuo nome, interagisce e si adatta alle varie situazioni.

    Ma il robot creato dall’azienda della Silicon Valley “Anki” non è solo un giocattolo, è un piccolo concentrato di tecnologia: secondo gli sviluppatori, infatti, il suo livello tecnologico sarebbe simile a quello fino ad ora disponibile nei laboratori di ricerca robotica, adattato però su scala ridotta per renderne il prezzo accessibile.

    Nonostante il robot possa stare sul palmo di una mano, nasconde al suo interno più di trecento componenti tra videocamere, sensori, accelerometri e giroscopi. Inoltre, si appoggia a uno smartphone o a un tablet via app dedicata per poter agevolare le elaborazioni e velocizzarne l’operato.

    Grazie a tutta questa tecnologia, Cozmo è libero di muoversi e agire in modo indipendente: può uscire dalla sua base di ricarica e venirci a cercare per giocare o mostrarci il proprio umore grazie anche al display che ne ricrea idealmente il viso.

    Sviluppare con Cozmo

    Il robot Cozmo, capace di interagire e imparare dall'ambiente, è un ottimo primo approccio alla robotica e alla programmazione per i più piccoli, ma non solo.
    Cozmo è programmabile grazie al Software Developed Kit. Credits: www.fixitireland.ie

    Tuttavia, il vero fiore all’occhiello di Cozmo, non sta nella tecnologia al suo interno, bensì nel software rilasciato con esso: il Software Developer Kit (SDK). Esso permette di programmare e comandare il robot andando oltre a ciò che si può fare con l’app. La volontà di questo SDK, secondo il cofondatore e presidente dell’azienda, Hanns Tappeiner, è quella di rendere accessibili le funzionalità di alto livello dell’Intelligenza Artificiale di Cozmo in pochissime righe di codice.

    Funzionalità come la rilevazione degli ostacoli, la pianificazione del percorso, il riconoscimento facciale e i modelli comportamentali ed emotivi sono disponibili con semplicissime funzioni Python in modo che gli sviluppatori possano concentrarsi nello sviluppo di applicazioni complete che estendano le capacità del robot al di fuori di quelle previste dall’applicazione ufficiale.

    Cozmo potrà diventare, grazie alla possibilità di disattivare le funzioni di Intelligenza Artificiale, un punto di partenza per i programmatori di tutto il mondo che, senza avere a disposizione un laboratorio, potranno provare i loro software su di esso, incrementando esponenzialmente il progresso in campo robotico.

    Asus Zenbo, il robot tuttofare

    Zenbo è il robot tuttofare che ci aiuterà in casa e ci farà divertire

    ASUS presenta Zenbo, un piccolo robot domestico capace di aiutarci e di farci divertire.

    Non ha le braccia né le gambe, ma le capacità di Zenbo sono pressoché infinite; infatti una caratteristica del robot è quella di migliorarsi imparando i nostri gusti e aggiornandosi con nuove funzionalità.

    Quello che Zenbo può fare

    • Muoversi – può spostarsi per tutta la casa grazie alle ruote posizionate nella parte bassa del suo corpo
    • Vedere – è in grado di vedere ciò che lo circonda e riconoscere facce e oggetti. Può inoltre fare foto, video e monitorare la casa
    • Parlare – è fornito di una voce leggermente metallica ma amichevole, adatta anche a parlare con i bambini
    • Ascoltare – capisce quello che gli diciamo e risponde alle nostre domande
    • Riprodurre la musica – il robot propone musica in alta qualità e la riproduce in qualsiasi punto della casa
    • Connettersi – si può connettere agli oggetti smart della casa, come ad esempio può accendere o spegnere le luci e controllare la televisione
    • Imparare – come spiegato prima, il robot si adatta a ciò che lo circonda e in particolare impara i nostri gusti tramite una evoluta intelligenza artificiale
    • Mostrare sentimenti – la sua faccia, o meglio lo schermo che la rappresenta, può assumere espressioni diverse per mostrare i sentimenti di Zenbo e renderlo più amichevole

     

    Adatto a tutte le età

    Zenbo è un perfetto compagno in casa, qualunque sia l’età di lo utilizza.
    A partire dai bambini, che possono giocare con il robot, farsi raccontare una storia ricca di immagini oppure rispondere ai quiz proposti dalla macchina e quindi imparare grazie ad essa. La voce e la faccia sono studiate apposta per coinvolgere i bambini in tutte le attività senza spaventarli.

    Per i più grandi, Zenbo è capace di aiutare in casa. Non è un maggiordomo e quindi non farà i lavori al nostro posto, tuttavia può controllare diversi oggetti connessi, come smart tv, luci di casa, aria condizionata o altri dispositivi; controlla la casa, scatta foto e video e può sostenerci in diverse operazioni, come ad esempio ci può leggere una ricetta passo dopo passo mentre cuciniamo.

    Infine agli anziani è offerto un servizio che comprende il poter impostare promemoria a diversi scopi, come prendere le medicine o ricordarsi di una visita dal medico, maggiore facilità di navigazione in internet e soprattutto Zenbo reagisce prontamente in casi di emergenza, avvisando i parenti sui loro smartphone.

    Per gli sviluppatori

    ASUS lascia libero accesso a chiunque voglia preparare applicazioni per Zenbo, fornendo agli sviluppatori i software più aggiornati, le librerie utilizzabili e tutte le informazioni necessarie per lavorare sull’intelligenza del robot.
    Se volete fare parte di questo mondo, basta registrarsi qui.

     

    Se invece volete comprare il piccolo robot, il suo prezzo è attualmente di  $599.

    Antbo: il robot insetto per tutti!

    Questo è Antbo!

    Antbo, robot insetto da programmare. Close-up Engineering
    PH: indiegogo.com

    Antbo è poco costoso, facile da assemblare e permette di avvicinarsi al mondo dei robot divertendosi. Ci impiegherai meno di un’ora per costruire Antbo, che ti insegnerà le basi della robotica e della programmazione.

    Non è la prima volta che vediamo un team di ragazzi con un progetto che permetterebbe ai giovanissimi di imparare a programmare. Ad esempio vi avevamo parlato di Kamibot, un robot con il quale i bambini possono imparare divertendosi.
    Un dispositivo di forma diversa, ma con lo scopo simile, è Antbo. Sei ragazzi da Shanghai propongono a tutto il mondo la loro idea: un robot a forma di insetto, programmabile utilizzando i software più semplici o le schede più complesse, con comodi sensori e una sorta di intelligenza artificiale.

    Un passo alla volta

    Il punto forte di Antbo è che è facile da costruire. Ci si mette meno di un’ora a prepararlo e soprattutto possono farlo anche i bambini da soli. Nasce per loro, infatti, per avvicinare i bambini al sempre più presente mondo dei robot. È facile da programmare: si può usare Scratch, l’IDE di Arduino o WhenDo. Utilizzando quest’ultimo inoltre si può caricare il codice dall’app via Bluetooth e testare direttamente il programma.

    Cosa puoi fare

    Con Antbo si può giocare. Ad esempio si può gareggiare contro gli amici, controllando il robot dallo smartphone, oppure si può “giocare a golf” e quindi muovere una pallina usando l’insetto artificiale, o puoi proporgli un labirinto e osservare la sua abilità nel trovare la strada corretta.

    Antbo, robot insetto da programmare gioca a golf. Close-up Engineering
    Antbo, robot insetto, mentre gioca a golf. PH: indiegogo.com

    Antbo è personalizzabile, sia esteticamente, cioè gli si può mettere una “pelle” esclusiva, sia dal punto di vista hardware, in quanto è possibile aggiungere nuovi sensori da utilizzare come preferiamo. Ad esempio con un sensore di temperatura se il robot si accorge che l’ambiente è troppo caldo vi avviserà, mentre cercherà un luogo più fresco.

    Antbo, robot insetto che riconosce la temperatura. Close-up Engineering
    Antbo, robot insetto che riconosce la temperatura.
    PH: indiegogo.com

    Perché Antbo è unico

    INTELLIGENTE
    ha 30 “neuroni”, che lo rendono capace di imparare le abitudini dell’utente, come un essere vivente

    HACKERABILE
    si può migliorare Antbo con sensori differenti e programmalo con WhenDo, Scratch o l’IDE di Arduino

    EMOTIVO
    reagisce seguendo le sue “emozioni” a seconda della situazione, ad esempio si guarda intorno quando è incuriosito o trema quando ha paura

    CONNESSO
    non solo riceve comandi; colleziona informazioni sull’utente e le salva nel cloud

    Imparare a scrivere con un robot: ecco CoWriter

    Source: chili.epfl.ch

    Il progetto CoWriter si propone l’obiettivo di capire come un robot possa aiutare i bambini nell’apprendimento della scrittura, con un approccio originale: i bambini diventano gli insegnanti che aiutano il robot a scrivere meglio.

    L’apprendere tramite insegnamento ha diversi benefici: aumenta l’autostima dei bambini (importante per i bambini con difficoltà nella scrittura) e imparano senza accorgersene, coinvolti in una particolare interazione con il robot chiamata effetto Protégé. I bambini, infatti, si sentono in qualche modo responsabili se il robot non riesce a migliorare le sue capacità di scrittura, si impegnano per cercare di capire cosa il robot trova difficile.

    Robot e bambini interagiscono attraverso un tablet: il bambino mostra lettere magnetiche al robot che scrive la parola sul dispositivo touch. Il bambino corregge poi le lettere errate con il pennino del tablet. Quando il bambino è soddisfatto si passa alla parola successiva.

    Source: chili.epfl.ch

    Principal Component Analysis

    Per le sue funzioni, il robot sviluppato all’École polytechnique fédérale de Lausanne esegue un algoritmo noto come Principal Component Analysis che consente di identificare automaticamente le principali differenze all’interno di un set di dati di campioni di lettere. Manipolando i valori di tali differenze, il robot può generare lettere volutamente deformate o che convergono verso quelle mostrate dal bambino.

    Il codice sorgente completo per il robot insegnante si basa su un set di nodi ROS ed è disponibile su github.


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